大家好,我是温辰。本周带来精灵分析第二弹,这次我们来点评新的精灵王,其整体的定位主要是辅助拦截,以此来干扰对方进攻的步伐,这一点就主要体现在魂印上,下面我们来具体的看一下魂印效果。
精灵资料:赛尔号米斯蒂克进化图种族值技能表>>>
==================魂印分析===================
【蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效;前2回合若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1】
点评: 首先我们通过字面意思可以得出一点,这个魂印的效果(弱化效果除外)并非伴随整场战斗的,只有两次触发的机会,所以如何运用以及什么时候登场就显得尤为重要,不然没有把握时机把封属效果给浪费了就得不偿失,这个精灵的能力也就废了一半,只剩下每回合的弱化了 ╮(╯▽╰)╭
根据测试结果可知:
①登场的前两回合对方属性无效,如果强行使用属性则对方损失350点固定伤害,此固定伤害受到抗性系统的影响。如图所示,我方对战的是满抗性的重生之翼,对方开场使用属性本应该直接消除350点固伤,结果却因为抗性的原因减少了35%的伤害,最后的结果就是对方受到350x0.65=227.5(背包内带有三兄弟一只,效果+15血量)-15=212固伤。所以看似很爆炸的伤害实际上被抗性影响之后还是减少挺多的。
②接下来我们假设对方在前两回合用了属性技能的话,我方的伤害会怎么样。如图所示,第一幅图中我方开场一个先手给对方造成了大概300伤害,对方一个强化此时因为魂印的效果是无效的,我方再接一个先手,此时伤害大概翻了四倍,其一是魂印效果触发,其二则是先手使自身下两回合威力继续翻倍,所以才造成了这么爆炸的伤害。另外值得注意的是,魂印所触发的伤害翻倍效果是一次而不是一回合,所以是无视断回合的,只要我方不攻击就一直存在~~
③最后我们来看一下神秘王魂印的最后一个效果,每回合随机令对方两项能力-1,这是属于一个在战斗中干扰对方的效果,目前主要想到以下三种情况下的触发机制。(BOSS无效)
第一种:如果对方使用了免弱技能之后,我方不消除对方回合效果,则魂印无法进行弱化
第二种:该弱化无视对方魂印免弱
第三种:如果我方无法出招(例:被控场)则弱化依旧会持续。如图所示,我方被飞王直接控场导致无法使用技能,因此魂印的弱化效果是看回合数而不是出招附加的
================自爆技能分析===============
OK,看完神秘王的魂印,我们再来看一下神秘王这个新增的自爆效果,自杀以此给己方下一只精灵的战斗做铺垫,还是挺有意思的。
首先我们可以注意到这个自杀的使用次数是5,这一点则不在畏惧那种“令对方所有PP-2”等技能的威胁,其实这是一个攻击技能,所以不会害怕被封属。如图我方进入一场战斗,自身存在强化,对面宙斯直接进行了先手偷强成功则封属,我方直接开了自爆并消除对方的回合效果~~
然后我方上场帝佛(此时帝佛的优势为:自身存在一个500伤害的护盾并免疫一次异常,对方三回合被封属)....帝佛登场后宙斯继续使用了先手偷强断回合,然后开了一个强化,此时我们可以看到这幅图中,宙斯明显是强化成功。所以经过测试发现,神秘王自身所产生的封属居然能被断回合 = = 宝宝不开心,为什么碟子的自杀封属都没办法断回合!
另外,这个所谓的下只精灵免疫一次异常状态,完全是子虚乌有。对方用缪斯替换掉宙斯,然后直接来了一发安魂曲,按技能自杀效果说我方(除MISS外)应该是等对方开启控场后命中但不显示被控场,这里的帝佛却直接进入了睡眠状态,赤裸裸的技能BUG!坐等修复吧~~
总结 :米斯蒂克主要的玩法还是很简单的,单精灵直接开了强化吸血然后放心的大招或者先手输出,基本上都能带走一只精灵;多精灵中则更多的适用于心理战中,推测对方什么时候要用属性,然后抓住机会切上去,从而起到一个拦截干扰的作用。实力很不错,获得方式也很良心,推荐各位都入手一只!
4399赛尔号达人——温辰
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