在去年的TGA游戏盛典上,一款由国内制作的动作游戏《永劫无间》首次亮相,就被玩家群体所广泛关注。在今年chinajoy的舞台上,这款PVP动作游戏终于揭开了它的面纱,展露在玩家面前。新浪游戏更是应官方受邀试玩了本作,那么话不多说就让我们一起来看看《永劫无间》这款游戏究竟有哪些亮点吧。
《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,游戏在主打动作竞技的基础上,加上游戏创新的飞索玩法以及全自由度的地图交互,让玩家感受不一样的动作游戏。
首先是游戏画面,游戏的场景十分精美,高耸而立的阁楼群,随风飘落的枫叶林,密集错落的破败老屋无不透露出游戏景制作的精良与用心,在风格上,《永劫无间》创作团队希望能够把东方美学里的一些东西融入到游戏的美术风格里,让场景能够在硬派的同时偏向写意,贴近游戏宏大的东方文明背景设定。
人物与武器
作为一款多人竞技动作游戏,角色的战斗和武器自然也是《永劫无间》必不可少的一部份。本次试玩只提供了两个角色的试玩,游戏未来正式上线后将有更多不同文明的角色加入,游戏设定的角色自由度非常高。本次提供试玩的为迦南女刺客以及草原大汉。刺客拥有瞬间位移及隐身技能,其隐身的效果在其他视角来看是具有水流效果能大概看到人物轮廓并不是直接从界面中消失。而草原武士的技能为风弹和气墙,在气墙范围里可以防御外面攻击并进行减速,气墙内形成范围较小的决斗场地,方便角色进行近战打击。游戏的人物技能更偏功能性,主要的战斗输出依然由各种不同的武器来承担,且所有英雄对武器的使用均不设限制。但不同的英雄由于技能差异会导致定位的不同,这将影响玩家在局内对武器、道具的选择。
在武器系统方面,游戏中每个角色都有自己的武器背包,通过武器背包,每个角色都可以携带多种近战远程武器,并且自由切换搭配,没有固定武器限制。本次一共试玩了2把近战武器太刀与大刀,以及4把远程武器。近战武器方面,太刀使用轻便,可以对敌人快速连续斩击,通过快速的斩击让对手毫无还手之力。而大刀攻击速度慢,但是伤害高,可对敌人造成较长时间的僵直。
远程武器方面,火炮射程远,攻击范围大有一定的溅射伤害,适用于其他角色对战时偷袭捡漏,弩箭可以连发但攻击力较低换弹时间长,鸟铳射程远,伤害高,但是射速慢容易被人近身露出破绽。
操作与创新
在基础操作上,游戏比较容易上手,游戏细腻的打磨了动作属性,闪避,格挡,斩杀,钩锁,加上各异的技能,结合令人兴奋的视觉与听觉效果,让战斗变得栩栩如生,给玩家带来酣畅淋漓的战斗体验。游戏中也没有冗余的华丽特效,而是执着于普通攻击的实现,执着于每次操作得到的反馈,也正是对简单的着重,使得每次的操作都变得重要。
再来说说游戏的拼刀模式,《永劫无间》的拼刀, 与其他游戏需要按键拼刀不同,本作并不是一方按攻击一方按防御,游戏的拼刀是自然触发的,即双方同时挥刀时的刀刃互撞就能出现挡刀,所以如何精确的挡住对方一击并且顺势做出攻击是比较考验玩家的反应力的。此外,远程攻击中的弓箭以及连弩所发出的箭矢也可以被到挡住。
从《永劫无间》的移动动作也能看出,永劫无间的角色基础移动能力贴近传统动作游戏,毕竟本作并非传统意义上的武侠游戏。游戏具有创新式的飞索玩法,玩家可以自由的选择飞索目标,并与飞索所及的不同对象进行丰富的交互动作,如飞到半空中断飞索进行跳跃突降,或将飞索点击敌人就可急速突进到敌人面前进行斩杀。《永劫无间》的飞索则针对其广阔复杂的地图设计,游戏中的建筑物相对较多,这也导致了玩家在地面上的活动范围相对有限,甚至有些街巷区域十分狭小。不过与之相反的是,使用钩索上了房顶后,却完全换了一副模样,任意跳跃穿行的青瓦屋檐,可以翻越攀爬的勾栏,战斗场景瞬间开阔升华,从简单的平面战斗变成了全方位立体式的攻击方法。玩家可以通过飞索进行位置的自由切换,利用地形隐藏在暗处通过飞索发起突袭将是游戏的重要技巧。
最后再说说本作的不足之处,目前测试版本中游戏的远距离攻击武器比近战武器要强一些,再加上本作的飞索功能可以让角色瞬间移动位置,导致了使用远程武器的优势较大,近战在快速近身方面有所欠缺,此外轻武器的攻击速度比重武器的攻击速度快很多,砍击又附带僵直这也导致重武器在拼刀方面不占优势。当然制作人也表示目前的只是试玩阶段,这些问题在之后的版本会进行调整。
结语:
正如《永劫无间》制作人关磊先生在试玩会上想表达的理念一样,《永劫无间》在战斗方面做出了很大的创新,通过格斗和武器的完美结合,让玩家的战斗策略性大大加深,并和场景,角色等进一步结合让玩家的游戏体验更加自由丰富。虽然目前版本仍有一些瑕疵,但希望《永劫无间》在经过版本调整之后为玩家带来非同凡响的国产大作体验。