花了三四个小时享受完全部内容之后,我不得不说这可能是2021年最值得期待的银河城类游戏之一,也难怪它能获得“萝莉版《空洞骑士》”的称号,如果完整版没有拉跨、烂尾的话,这倒是名副其实的。除此之外,它还有一些别的值得谈一谈的东西。
核心
很久很久以前,在远方有个叫做“边陲之国”的地方。某一天,这里突然下起了“死亡之雨”,所有生物都化为了狂暴的活尸“秽鬼”。在这个毁灭的世界里,一座教堂的深处,少女莉莉醒了过来。玩家扮演白巫女莉莉,要找回自己失去的记忆,揭开死亡之雨的秘密。
一路上,莉莉遇到的Boss都是灵魂被困在腐朽肉体里的骑士,身体死了,灵魂却没有解脱,还在不停做着自己生前最抵触的事。小萝莉击败他们,把他们的灵魂救赎出来,吸到自己的身上,也就等于收集到一个新的技能(和“恶魔城”里“魂”的概念一样)。
在核心部分,《ENDER LILIES》的上手体验很好。ACT部分所需的一切指标,如难度曲线、操纵手感、跑图节奏等等,都有8/10分左右的良好表现,特别是很好地处理了“魂味儿”游戏里虽然算特色却也容易劝退的“迟钝”问题,保持了“魂”系小兵战也容易丧命的紧迫感,同时,又不会让玩家觉得操纵笨拙,发挥受限,符合萝莉主角在常人印象里该有的敏捷以及敏捷之后的那点小迟钝。
总体来说,抢先版的难度很像“奥日”系列,比较亲民,算是手残党、非ACT专长的玩家也能有机会体验“魂”味的一次不错的机会。
“你的亡愿由我带走,安息吧,骑士”
在核心外的包装上面,这款游戏更是让人有炫目的感觉,这里不能不提负责游戏音乐的日本独立音乐团体Project "Mili"。Mili是近年来声名鹊起的世界级组合,风格多变却又稳定输出。它的作品到底有多好听,恐怕不是文字所能描述的,只能说,优秀的品质足以让人一见其名便乖乖掏钱。
Mili非常擅长处理那种带着点诡异,又新潮、治愈的带有童话气质的音乐,假如有人听过Mili为《古树旋律》提供的多个作品,或者是《Miracle Milk》等专辑,那么不难发觉同样带着些黑暗童话气息的《ENDER LILIES》简直与之有天作之合。
画面表现上,《ENDER LILIES》呈现出了一种虽黑暗却清新的特别气质。“魂”系风格游戏因为多数故事背景较为阴郁,整体的色彩都是以黑红为主,玩家已经习以为常,甚至麻木了。不同的是,《ENDER LILIES》继承了不少传统《恶魔城》的丰富基因,在2D美术场景的展现上下了很多功夫,使得整个冒险过程中不乏有足以令人驻足凝视的美景,与Mili动听的乐曲相伴,实在是上佳的享受。
踏过一片黑暗后的湖畔美景,写下此文时我就开着游戏停在这里
此外,无论是布景、敌人外观还是演出动画,《ENDER LILIES》没有像许多类似作品那样过分渲染血浆浓度,动不动就来个血肉傀儡或内脏地板之类的,整个游戏就像主人公小姑娘那样显得“一尘不染”,给人清爽干净的感觉,也算给“魂味”带来了一种新鲜感。
细节
《ENDER LILIES》虽然也有个别地方有些粗糙,但总的来说呈现出了更大量的细节,体现了制作组的匠心。例如,故事背景来自一场会把人变成怪物的死亡之雨,只有主角萝莉对此免疫,因此游戏中总有雨声。当玩家偶然路过一些遮蔽物时,雨声就会随之有所变化。再比如,玩家击败Boss、净化其灵魂之后,会有一些变化体现在角色身上,并且这些变化显然也呼应着故事——唯一能击败不死怪物的,是能将其净化的白巫女……
净化之后,头发有一撮变黑了。那如果净化了所有Boss,岂不是小萝莉要一身黑泥……
基于上述种种,《ENDER LILIES》体现出很高的设计度,它是深入学习很多优秀的前辈作品后收归己用,而非简单照搬。《空洞骑士》里,虫子们的临终遗愿感动了许多人,《ENDER LILIES》里也有相似的关于爱与生命的小故事。
玩家冒险中会偶然遇到一个特殊的蘑菇法师,击败他后发现一封信,得知他生前是一位叫做“梅尔维尔”的法师,出外修行,却没能活着回到故乡与爱人相会。玩家在另一处地点会遇到一名花妖,击败她后,她念叨着梅尔维尔的名字。技能的注释也明确告知玩家,这就是那位等待爱人归来的魔女。