今天是正清明,很多游戏媒体会谈到“死去的游戏”或者“逝去的游戏人”。这一次,我们则换个思路,关注一下生者,而且,是现在大热、极具生命力的一款游戏。
《皇室战争》,近期的大热产品。在清明关注它,似乎有点怪怪的味道,我们也完全没有“危言耸听”的意思。不过,在手游生命周期普遍还不高的年代,也确实有必要谈一谈,《皇室战争》还有哪些值得改进的地方,以让它活的更好,而不是成为明年清明节各大游戏媒体的选题。
对守门员的合理抑制
《皇室战争》是一款注定会被着重记入移动游戏发展史的作品,但再火的游戏,也很难说没有缺点。玩家们目前吐槽最集中的,莫过于其的等级差异。虽说它的设定以及比大量国产卡牌良心N倍,我们也时常说,只要技术到位,落后1级完全能打。但是问题来了,是有不少玩家0课上了2000杯甚至更高,可是,要求每个玩家都把技术练好是不合理的,每个玩家对于每个游戏的入门程度,一定是有差异的。
只要是策略PvP的游戏,玩家群之间一定有技术差异,同样一篇攻略,不同玩家的吸收和执行程度也是不同的。但是能长久红火的对抗PvP游戏,都能做到让不同水平的玩家都感受到快乐,输输赢赢开心就好。
但反观《皇室战争》,如果是被等级碾压,感受就完全不一样。的确,很多上2000杯的人会说,如果你哪里哪里处理好,跨2级也能赢。话是没错,但正如前文所说,不能要求每一个玩家都花很多心思把各方面技术细节练好。在这样的情况下,会有一大批玩家带着对“等级碾压”的怨念而AFK。
残酷的现实是,高等级低杯段的“守门员”越来越多,他们不一定是土豪,也许只是自暴自弃去低杯段找寻奇葩快感的玩家,也许这些人在低杯段会被高手的小号打的不能自理,但这样对手毕竟是少数。如果“守门员”群体达到一定的规模,势必会真正增加游戏的流失率。
这样的人有增多趋势
有曝料说,SC会在下一个版本设定每场胜利的额外金币奖励,杯段更高奖励越大。但对于那些无法在自己本应该存在的杯段中生存的守门员而言,这或许无法产生实质性效果。是不是应该做一个平衡机制,就双方的等级情况进行综合评分,如果差距在XX以上就应临场进行平衡抑制呢?总之,应该就这些守门员做出应对了。
更人性化的社交设定
真正用心在玩CR的童鞋,都很有动力分享自己的录像,或是自己打的非常精彩的,或者碰到搞不懂的打法而去请教高玩的。然而现在只能将录像分享至部落,如果想要分享给非部落成员,或者是QQ、微信好友,还得自己找个录屏软件录下来,实在是太麻烦。
关于部落,如果游戏能支持管理员邀请人员加入部落,以及支持查看部落成员加入时间等,也是能让部落核心成员更好地做出管理。
另外,现在游戏仅支持facebook加好友,对于国内玩家来说也算是形同虚设。虽然,要求国外研发商去更改这个,可能机会不大,更何况这游戏也没有正式登陆微信平台。
但总之,社交系统真的有不少可以完善的点。4个宝箱位的设定,的确能做到碎片化、防沉迷,但不是每个玩家都把手游当作碎片化的东西,如果社交系统能够更完善,那么他们在很快把宝箱打满了之后,也不会觉得无聊。
更深的卡池和玩法模式
不要误会,希望能扩充卡池,可不是说鼓励厂商“坑钱”。但确实由于目前卡牌种类还不多,显得打法还是不够丰富,也很少有“大招”的出现,这对于一款有竞技元素的游戏而言是最好能回避掉的。当然,相信SC还是会继续推出新的卡牌,虽然,这或许是一个新坑。
而玩法模式则更是重要,如果有新的地图,或者新的比赛模式,也势必会让游戏出现更多的不确定性、刺激性,让玩家也有更多的新鲜感。对于此,或许SC已经在开始研发,待玩家的疲倦感达到一定程度时,适时推出。
《皇室战争》真的有望成为一款具有长久生命力的游戏,但我们也希望它能把一些不足继续改进,以让更多的玩家满意。本文绝非危言耸听,对于一款竞技对抗类游戏而言,有些方面是万万马虎不得的。
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