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  • 2020年9月游戏行业网络关注度榜:米哈游新作风靡全网 《原神》成

    2020年9月游戏行业网络关注度榜:米哈游新作风靡全网 《原神》成

    2020年9月,中国游戏行业亮点颇多,新晋黑马《原神》强势冲榜,紧跟节日热点助力《闪耀暖暖》热度飙升。新浪游戏联合微热点大数据研究院联合推出《2020年9月游戏...

    2020-10-15 09:30:16
  • 2020年5月游戏网络关注度分析报告

    2020年5月游戏网络关注度分析报告

    游戏资讯网 讯近年来,游戏行业发展迅猛且持续火热,接下来就让我们从数据角度对2020年5月的相关内容进行盘点。 5月最热手游王者荣耀 据微热点(wrd.cn)数据统...

    2020-06-29 14:37:37
  • 多数玩家只玩一款链游,资产跨游戏转移意义何在?

    多数玩家只玩一款链游,资产跨游戏转移意义何在?

    一份关于基于区块链游戏的新兴生态系统的报告显示:链游生态中最引人注目的特点之一,不同游戏之间混合和交换数据的能力并没有得到实现。 跨游戏互联并不是一个...

    2019-08-15 16:31:12
  • 美国手游Q1市场报告:Top 100收入超24亿美元

    美国手游Q1市场报告:Top 100收入超24亿美元

    Sensor Tower发布了《2019Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察。 整体情况:美国Q1 Top 100手游收入超24亿美元,中国手游2.8亿 报告显示2019年Q1,美...

    2019-05-31 00:01:32
  • 2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

    2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

    近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市...

    2019-05-31 00:00:19
  • Steam Link iOS周新增用户突破30万

    Steam Link iOS周新增用户突破30万

    在尝试上架苹果商店被拒近一年之后,V社(Valve)的《Steam Link》终于在上周通过苹果审核。该应用支持玩家将Steam库中的游戏串流到手机上,然后利用手柄在移动...

    2019-05-27 22:28:41
  • 游族加码游戏主业 2016Q1营收4.4亿元同比增46%

    游族加码游戏主业 2016Q1营收4.4亿元同比增46%

    4月29日消息,游族网络(SZ.002174)昨晚发布2016年第一季度报告。报告中称,游族网络拟收购北京青果灵动科技有限公司、德国游戏商Bigpoint,通过持续加码游戏主...

    2016-05-03 16:18:11
  • 完美环球2015年净利润2.88亿元 同比增长51.66%

    完美环球2015年净利润2.88亿元 同比增长51.66%

    4月28日晚间消息,完美环球今日发布2015年全年财报,报告显示,完美环球2015年营业收入11.29亿,相比去年同期增长21.99%,归属于母公司净利润为2.88亿,同比增长...

    2016-05-03 16:17:18
  • 游久2015年财报:游戏业务净利润1.37亿 同比增31%

    游久2015年财报:游戏业务净利润1.37亿 同比增31%

    4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万元,同比增长154.35%,其中子公司 游久时代就游戏主业实现营...

    2016-05-03 16:16:48
  • 超50%手游鲸鱼玩家单次内购消费低于50美元

    超50%手游鲸鱼玩家单次内购消费低于50美元

    5月3日消息,移动应用数据分析公司DeltaDNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万...

    2016-05-03 16:16:10
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