《只狼:影逝二度(以下简称只狼)》的发售日期正在一步步的接近,近日动视方面制作人robert conkey和宫崎英高都接受了媒体的采访。
宫崎英高在接受外媒variety采访时表示,《只狼》受另一款名为《天诛》的游戏影响甚大,甚至之前《只狼》为《天诛》的开发续作,而非独立作品。其实对于玩家口中的“魂Like”游戏,或者说对于宫崎英高本人开发游戏的独特看法,制作组是不太同意的。如果单单把《只狼》看成是日本背景的“黑魂”或者是“血源”,那反而不是制作组希望达到的成果,制作组表示,本次的《只狼》和前作区别不小,玩家应该成为一个灵活战斗,倾向潜入刺杀的刺客,忍者,而非猎人或者是战士。
宫崎英高还表示,希望玩家在游戏过程中不断周旋,寻找机会,在敌人不断将玩家逼入绝境抓住机会反击,像忍者一样战斗。
而动视方面的制作人在面对记者提问:重生系统是否会让游戏变得过于简单的时候,动视方面的制作人认为,主角被设定为一个脆弱的忍者,在这种环境下面对敌人很容易死亡,重生系统更像是留给玩家一丝喘息机会的设定,而并非为了降低游戏难度。
其实在试玩中我们也看到了,如果频繁利用立即复活的功能,那么NPC就将出现“龙咳疾病”,影响剧情走向,这么看来,注重剧情和偏向硬核完美通关的玩家,反而会更加谨慎的使用这个功能,难度并没有下降。