说到早期火系招式的话,小二童年时期一直以为一个火系招式是非常高威力的,那就是火焰旋涡,这是因为动画里曾经说过火焰旋涡是火系的大绝招,也因为这个原因导致小二一度对这个招式充满了误会,之前小二有介绍过有着留场束缚效果的输出招式,火焰旋涡也在这个范畴,它们的普遍特点就是基础伤害低,但是可以造成束缚效果,同时持续对对方的宝可梦造成持续的伤害,那么,火焰旋涡在实际对战中好不好用呢?以及它有哪些有意思的细节,我们一起来看看。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
火焰旋涡的尴尬:
先说结论,不好用,火焰旋涡和什么绑紧、紧束是一样的,虽然是个火系属性输出是比它们好一些,但是其实好不了哪里去,依然没有到达可以上实际对战范畴,这个招式的效果是攻击目标造成伤害,使目标陷入束缚状态,束缚状态持续4~5回合,该状态下的对方宝可梦并不能被换下,且每回合会损失1/8的HP量,火焰旋涡的初始伤害为35,命中率为85,这类束缚类招式存在的问题就是基础伤害太低,加上这个命中率也挺捉急的,非必要的情况下一般不会被考虑。
可以学习火焰旋涡的宝可梦:
每回合造成持续伤害看起来好像很有消耗型,但实际上真有这样的消耗时间,还不如用更短的回合来结束战斗,这一类招式都是不如踩影、沙穴这样的抓人技能来得实在的,只能说一些盾向的宝可梦确实可以用这一个技能来消耗并且留对方的场吧,基本选出来的意义都是留对方场的,不然的话就没有选择的空间了,那个命中率还是让人望而却步,能学火焰旋涡的宝可梦非常多,但大部分都是火系宝可梦,不过也有一些宝可梦非火系也能学,比如太阳岩。
关于火焰旋涡的细节:
说到火焰旋涡这个招式的细节,火焰旋涡是第一世代引入的火属性招式中唯一不会造成灼伤状态的招式,因此,它也是唯一一个命中冰冻状态的宝可梦时不会解除对方冰冻状态的火属性攻击招式。在第八世代以前,除图图犬外,太阳岩是唯一能学会火焰旋涡而非火属性的宝可梦。在英文版的《宝可梦竞技场金银》中,火焰旋涡错误地沿用了第一世代关于束缚状态不能使用招式的描述;同样的状况也发生于绑紧和紧束。
好了,以上就是关于这个技能的相关内容了,其实就连通关,一般也很少有玩家会点这种浪费时间的技能。