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CSGO同时在线超130万背后,欧美哪些品类游戏正在狂飙?
  来源: | 浏览 :次 | 时间:2020-04-22 16:17

  这个世界正在经历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。对于能够在家远程办公的行业来说,大多数的公司都是幸运的,最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。

  很多人都知道,受疫情影响,人们投入到游戏里的时间增多,随着全球大多数地区都开始封城,很多人都把他们的居家时间投入到了游戏中。

  很多游戏和平台都开始成为热门话题,出现了玩家数量的峰值,Steam平台达到了同时在线巅峰记录,Valve公司的射击游戏《CSGO》同时在线人数甚至超过了130万。

CS:GO达130万在线打破同时在线记录CS:GO达130万在线打破同时在线记录

  从数据来看,一些玩家希望把游戏作为社交方式,而其他人则希望通过它逃避现实,那么哪些品类的游戏受疫情影响增长最大呢?以下分析和数据来自Newzoo,并且这份报告调查了美国、意大利和日本市场(年龄10-30岁之间)1204名玩家。

  新冠疫情隔离期间,人们都在玩什么游戏?

  考虑到新玩家和观众的流入,很多不同的游戏品类的观看量、玩家份额和平均游戏时间都出现了增长。

  在2019年12月和2020年3月期间,PC平台除了MOBA和格斗游戏之外,所有的游戏品类都出现了增长,自去年12月之后增幅最多的品类分别是:射击游戏(40%)、博彩游戏(36%)、DBG(34%)、街机游戏(28%)、平台游戏(25%)和战术竞技(17%)品类。

  由于DBG游戏的增长主要得益于拳头公司的《Legends of Runterra》,平台游戏的增长主要来自于《奥日》系列,所以我们主要关注其他几个主要的品类。

  射击品类表现极佳,但主要是由于新冠病毒导致的封城

  在PC平台,射击游戏在3月份占据了46%的市场份额,使之成为继MOBA之后的第二大品类。育碧的《彩虹六号围攻》成为射击游戏品类玩家份额最高的游戏,但其他游戏,比如《CSGO》和《使命召唤现代战争》都有很高的排名。

  以下图表展示了这款射击游戏已经出现连续5个月增长:

2019年10月-2020年3月PC平台的射击游戏和战术竞技游戏用户量占比2019年10月-2020年3月PC平台的射击游戏和战术竞技游戏用户量占比

  射击品类的玩家份额增长并不能仅归结于居家隔离政策,战术射击游戏《逃离塔科夫》发布的更新非常受欢迎,吸引了大量玩家在1月份进入射击类游戏,《彩虹六号围攻》自2019年之后的玩家份额出现翻倍,很大程度上得益于大量中国玩家涌入。

  3月增长最主要的因素就是《使命召唤现代战争》新模式“战区”的发布。得益于免费模式和射击类主播极高的覆盖率,《使命召唤战区》在玩家份额、玩家数据和直播收视量等方面的表现非常好。

  该游戏模式的成功可能受到了居家隔离政策的影响,以下几个因素可能让该品类在封城期间更具吸引力:

  它是一个团队游戏,意味着沟通和互动很关键;它是一个跨平台游戏,与好友们一起游玩很简单,无论是PC、PS4还是Xbox One平台;它在一个庞大的开放世界提供快速玩法;而且它是一个3A系列游戏的免费模式。

  射击和其他品类的游戏时间增长

  射击品类的平均每日游戏时长从去年12月的38分钟增长到了3月份的60分钟,虽然我们把这个原因归功于人们有了更多的时间玩游戏,但另一个原因是一些重大游戏迎来了更长的游戏时间,匹配时间延长到了1个小时。

  同样,自2019年12月开始,大多数品类的平均游戏时间也大幅增长。在Newzoo的调查中,三分之二的受访人表示他们在2020年3月期间的游戏时间增多。

  当被问到玩游戏时间更多的主要原因时,46%的人表示他们只是有了更多时间,绝大多数(95%)人表示他们因为疫情爆发而增加了游戏时间。下图展示了受访者在封城期间游戏时长增加的其他原因:

为何美国、日本和意大利玩家在封城期间投入更多时间?为何美国、日本和意大利玩家在封城期间投入更多时间?

  封城期间逃离现实:核心PC玩家在此期间寻求探索和冒险体验

  很多玩家开始居家隔离,调查显示,游戏可以成为玩家逃离现实的方式。

  冒险类游戏在玩家份额方面排名第三(位居MOBA和射击品类之后),在12月至3月期间,该品类的玩家份额增长了11%。

  数据显示,微软的《我的世界》在某些月份排名冒险品类第一(按PC玩家排名),而且经常维持在PC平台冒险游戏玩家份额排名前五。这款游戏的沙盒与冒险元素可以让玩家探索、创造或者根据自己喜好身处不同的服务器世界中。

  《我的世界》在3月份迎来今年PC玩家份额最高的月份,占据整个冒险品类玩家数的44%,比12月的36%增长明显。虽然该游戏在12月推出了重大更新,但疫情导致的隔离看起来才是保持其持续成功的更大动力。

  在PC平台,冒险品类的其他游戏玩家增长更多属于自然新增,比如《Spiral Knights螺旋骑士》就是一款发布于2011年4月份的多人在线合作游戏。

  即使近些年来没有重大更新,《螺旋骑士》依然成为了3月份玩家份额排行榜第四名。

  模拟竞速和竞速游戏疫情期间的增长

  竞速是另一个玩家份额增长明显的品类,比如《跑跑卡丁车》就出现大幅度增长。该游戏简单易懂、加入了合作与多人玩法,而且在隔离期间很容易与好友一起玩。

  由于体育和其他大型活动的取消,玩家行为的变化也值得注意。一些俱乐部和联赛开始把线下比赛转移到了线上,为玩家们提供了加入团队和竞争的方式。

  当疫情爆发的时候,F1新赛季即将开始,如今,职业赛车手都成为了在线竞速游戏里的内容创作主角。大量粉丝们转到了模拟竞速游戏中,而且这种现象在竞速模拟的游戏时长和观看时间都有表现。

  在体育游戏品类,模拟竞速游戏与现实赛车相似度最高,而且有很多高水平车手,比如F1明星车手Lando Norris在疫情爆发之前都加入到了游戏当中。

  很多专业车手都加入了游戏《iRacing》竞技,过去一个月来,现实中的职业车手通过游戏比赛,让用户对该游戏的兴趣飙升,2月至4月期间,该品类在Twitch和YouTube平台的观看时间增长了117%。

《iRacing》在封城期间的观看量峰值(数据来自Twitch和Youtube平台,日期为2019年10月至2020年3月)《iRacing》在封城期间的观看量峰值(数据来自Twitch和Youtube平台,日期为2019年10月至2020年3月)

  尽管差别没那么大,但数据显示其他体育模拟游戏也出现了类似趋势。比较不同的是,如此前所说,当他们不在赛道的时候,F1职业赛车手们已经在使用竞速模拟游戏练习车技。换句话说,他们在把现实中的赛车技巧挪到了游戏里,但英式足球、篮球或者足球玩家并不如此。

  如图片结果所示,这个小众模拟竞速品类在3月份获PC玩家份额空前高涨,比1月份增长了28%。

  社交和简单街机游戏在疫情隔离期间也进入了排行榜

  随着数百万人被隔离在家,似乎这是与亲人和好友通过简单的多人游戏一起游玩的完美时机。

  通过把街机与解谜品类以及在线多人玩法融合,我们打造了社交街机定制化玩法,结果诞生了很多鼓励合作或者在线竞技玩法的游戏。

  比如《Golf It》、《胡闹厨房2》和《Uno》都是这类游戏,“社交街机”游戏在3月份出现了玩家量峰值,占据2%的PC玩家份额,比12月份几乎增长了四分之一。

  这个细分品类的快速增长与疫情爆发带来的隔离措施有关,根据调查显示,很多人在家都把游戏作为与朋友或者家庭成员社交的方式之一。归属于这个品类的游戏往往都是易于掌握,或者玩家们已经熟悉的经典游戏改成了数字版。

  其中一个比较值得关注的游戏是热门卡牌游戏《Uno》,目前已经登录PC和主机平台(手游是不同版本),从iOS下载榜来看,《Uno》的手游版3月份出现明显增长,从此前的第49名增至第6名。

  与此同时,PC版本的《Uno》玩家份额从去年11月份的0.2%增至3月份的0.7%,该游戏3月在Twitch和YouTube的观看量翻倍。虽然《Uno》自从去年才开始在Twitch举行锦标赛,但该游戏在手游和主机以及PC平台的玩家增长意味着未来还会有更多用户涌入。

  来源:GameLook


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