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《神器冒险外传DX》评测:在这里重温童年的快乐
  来源: | 浏览 :次 | 时间:2019-08-07 16:06

GAMEBOY游戏机现在更多是作为一个童年的回忆储存在众多玩家的脑海中,这个四色黑白屏幕且只有八位元CPU的掌机以今时今日的眼光来看已经完全成为市场的淘汰物。事实上这一系列的掌机确实在2003年就已经处于停产阶段,但是众多经典作品的存在却不时的提醒玩家这一经典掌机的存在。甚至有的游戏开发商还会特意开发一些8BIT的作品来纪念GAMEBOY的问世,《神器冒险外传DX》就是这么一款作品。

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作为一款角色扮演类游戏,本作的剧情讲述了男主艾茵是一场灾厄中唯一的幸存者,国王因此召见了他并且对他表示国家在三年之后将会再次发生新的灾厄。为了能够更加充分的抵挡新灾厄,国王希望艾茵能够在国家的各个区域开始冒险,搜集关于灾厄的信息。而玩家冒险过程中的每一个抉择都会对三年后到来的灾厄产生不同程度的影响,一场由玩家自己掌握未来的冒险旅程就此展开。

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本作的剧情在连贯性和逻辑性方面都足够出色,在丰富了剧情娱乐性的同时也为玩家带来了更深层次的游戏体验。再加上探险中发生的各种随机事件,更让本作的故事内容在趣味十足的前提下显得十分丰富。玩家不同的选择最终会决定剧情走向的设定也是本作在剧情上吸引玩家的一个亮点,唯一的缺憾在于末日的故事选材以今时今日的眼光看来也许有些缺乏新意。

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也许只有当玩家离开王宫踏上探险的旅程时才会逐渐发现这个游戏世界的自由与广袤。接近二十个不同的村镇以及分布在村镇周边的洞窟,为玩家提供了充足的可探索内容。而且系统还通过加入快速旅行的功能帮助玩家快速到达每一个已发现的城镇,这为玩家在广袤无垠的的世界里冒险提供了旅途上的方便。

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此外,玩家可以佛系的接做任务,不需要完全按照任务系统来了解这个世界,而是随心所欲的探索这个世界里的每一个城镇,顺便造访城镇中的每一个NPC,在搜集灾厄相关信息的同时也将自然的触发各种任务。愿意完成任务的玩家将可以获得丰厚的奖励,不愿意跟着任务走也不会对游戏的进程或者是未来的冒险产生任何不好的影响。

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自由,就是笔者对本作印象最深刻的地方,这份自由是通过庞大的开放世界和自由的任务系统两个方面来构建出来的。庞大的开放世界为玩家的随意探索提供了基础,贴心的加入快速旅行系统则方便了玩家自由的探索这个世界,而最重要的是游戏并没有利用任务系统来对玩家的探索方式进行约束,而是任由玩家做出自己的选择,尽情的在游戏中享受没有任务束缚的自由与快乐。

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但是不可否认的是高度自由的弊端就是玩家在游戏初期可能会出现不适应的迷茫感。没有任何的新手指引,也没有任何任务来指示玩家下一步应该怎么做,直接将这个自由的世界全部呈现在玩家眼前。这就让更多的玩家在前期都会有一种不知道应该从哪里开始的茫然无措,而带给玩家这种不良体验的根源就是缺少新手指引。为玩家打造一个高度开放的自由世界是本作值得称赞的地方,然而做好新手指引这种细节也是带给玩家优质体验的重要步骤。

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未知的冒险旅程总是充满了各种妖魔鬼怪,好在玩家也不是单独上路。在开始冒险之前,玩家可以从冒险家、退役剑圣等诸多身份中选择三个同伴开始冒险,每个身份都意味着不同的功能定位,玩家一旦确定身份就再也无法做出更改。在游戏后期,玩家可以通过做任务来获取更多的随从,但是从功能性而言是无法和开始阶段招募的随从相比。

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在冒险的途中,除了数量众多的城镇和洞窟可以探索外,还会碰见漩涡和随机刷出的野怪。其中漩涡中隐藏敌人的等级是根据区域所固定的,而被动遇见的敌人则不分区域,单纯根据玩家的等级来刷出。除此之外,二者的区别在于漩涡中的敌人会出现若干轮,在完成击杀漩涡中的敌人后玩家会恢复满状态,而随机刷出的野怪只会出现一轮,在完成击杀后玩家的状态无法恢复。

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随从的选择确实可以为游戏的娱乐性带来全新的体验,然而无法更改随从的设定让这种全新的体验缺少多维度的变化,只留给玩家一种浅尝辄止的肤浅感和对于其他随从加入冒险旅程的无尽好奇。好在游戏内可探索的内容十分丰富,尤其是击杀漩涡以后获得的丰富奖励以及藏在洞窟深处的各项技能,这都是吸引玩家外出探险的重要原因。在探险玩法中,不可更改的随从设定也许有些浅薄,但是丰富的可探索内容才是本作的灵魂所在。

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战斗作为冒险过程中的重要一环自然也是本作娱乐体验的关键所在,而组成这一环的总共分为三个部分,技能、装备和动作。在技能方面,分为主动技和被动技,游戏为玩家带来了超过三十种不同的主动技和被动技,但是玩家的每一场战斗只能选择三种主动和被动技能;在装备方面,一共分为武器、盔甲、首饰等七种不同的种类,玩家可以在不同的城镇购买或者在探索洞窟中获得;动作方面也许是受制了8bit的原因,玩家只能拿着武器撞向敌人或者是选择释放技能。

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在战斗玩法这一块,丰富的主动、被动技能,以及这些技能组合出来产生的不同效果都是本作在战斗方面展现出的出色素质,再加上丰富装备的支撑,这些确实可以给玩家带来更好的战斗体验,但不可忽视的是撞向敌人这样的打斗体验确实在一定程度上会降低玩家的打斗手感。丰富的技能和装备是本作在战斗玩法上的闪光点,遗憾的是打斗体验未能在两则的基础上进一步升华,反而拉了后腿,虽然未给总体的战斗体验带来较大影响,但是更加完美的战斗体验绝对是玩家更乐意看到的一面。

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在冒险的过程中,除了探索和战斗之外的解谜元素也同样吸引了笔者的注意,无论是诵读开启秘术的咒文还是文字解谜游戏都让本作的冒险之旅充满着智慧的味道,也让玩家繁忙的探索之旅多了一些新鲜的元素。在惊险的战斗之后多了一些放松和智力上的较量,为玩家带来了一些别样的游戏体验。而且这些解谜的存在和游戏的灾厄剧情紧密关联,产生了剧情结合玩法的优质联动,是本作在冒险玩法上的一次有趣补充。

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当然,本作在一些地方还存在一些瑕疵,比如怪物种类不足的问题。首先是怪物在种类上有着较大的重复,从开始外出冒险到最后踏遍全国,基本上怪物种类都没有特别多的变化。尤其是在游戏后期,怪物基本都是提升等级或者加一个铁锤这种强化版,在种类上缺少变化,极容易在后期给玩家带来过分熟悉的疲惫感。

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事实上本作作为一款续作,其前身《神器冒险外传》早在2018年的1月份就已经上市,当时前作的GB画风仅有四种颜色可以选择,语言选项中也尚未添加中文。一年后的现在,开发商决定新推出这款作品的续作以纪念三十年前发行的首代GAMEBOY。这部续作中,除了加入中文语言外,游戏的画风也从当初的GB风格变成了现在的GBC风格。两则相比,不变的是复古的画风,变化的则是8BIT画面在颜色上的选择,也算是在画质上的一种提升。

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(《神器冒险外传》画面)

《神器冒险外传DX》作为一款充满情怀的复古作品,除了利用像素风格的画面成功为玩家带来了熟悉的童年回忆外,在冒险玩法上也为玩家带来了诸多有新意的娱乐体验,尽管在打斗体验、剧情选材上存在着一些不足,但难能可贵的是游戏的整体质量并未因此而下降,所以本作也算是真正将情怀这张牌打到玩家的心坎上。朝花夕拾,亦别有一番滋味在心头。


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