6月13日,光子工作室群总裁陈宇宣布光子品牌将进行全球升级,并正式启用新的海外品牌LIGHTSPEED STUDIOS。在陈宇的公开信中,他谈论到了光子工作室群的发展路线与新的目标。事实上,如今的光子工作室群已经不容小觑,他们已经推出了50余款游戏产品,全球员工的总人数接近4000,所推出的《和平精英》手游与《英雄联盟》手游等里程碑式作品对游戏产业带来了深远影响。
在信中,陈宇还反复提到了一个新概念——“光子宇宙”,这与光子工作室群的未来发展方向密切相关。
或许还有人尚未理解“光子宇宙”与光子品牌升级的意义,但对光子来说,“光子宇宙”不过是一个水到渠成的过程。“过往十三年来的收获与沉淀,让我们认为现在有能力、有理由立足于中国,拓展海外市场,进行更大规模的海外布局。”而这就是他们在这个时间点进行品牌升级的理由。
这并不夸张,最早成立于2008年的“量子工作室”是如今光子工作室群的前身之一,他们曾发布过包括《斗战神》在内的多款大型端游。在手游时代,光子工作室群的另一个前身“光速工作室”成立,后两个工作室完成合并。2019年至2020年是光子“成长”最快的时候,他们的项目陆续出海,研发实力也得到了不小的锻炼。光子工作室群发展的“三个重要阶段”,如今,随着他们新目标的提出,未来的光子将不只关注于游戏开发,还会围绕着全球玩家打造他们所说的“光子宇宙”平台。
事实上,“光子宇宙”是一个相当完备的生态系统。为了打造更多成功的原创IP,构建光子工作室群的“IP宇宙”,他们新成立的“光宙映像”这个子品牌将在动画、电影等媒介进行探索,而这是这个生态系统中的一个重要板块。
在另一领域,“光子探索实验室”准备利用光子的研发资源对更多的跨领域应用进行探索,诸如医疗项目、数字化文保等一些跨界但能够助益于世界的项目。
在过去的几年里,光子工作室群在手游出海方面无疑也取得了许多成就。随着“后疫情时代”的到来,我们能看到全球化浪潮下的整体移动游戏市场的快速扩张,但国外移动游戏厂商相对于国内的增长较慢。现如今,“大型IP”+中国研发的模式在海外爆发出了巨大的潜力,而腾讯旗下的诸多产品就抓住了这个机遇,成功扩展了游戏市场。
《PUBG Mobile》一经发布即登陆多国多地排行榜,《英雄联盟手游》的成功同样毋庸置疑,它在斩获一大批新玩家的同时还保持了游戏的高品质,拿下了2021年的App Store年度游戏奖等多个知名奖项。前段时间,光子与EA重生工作室合作推出的《Apex Legends Mobile》在海外也已上线,发布首日就登上了一百多个国家及地区的iOS免费游戏榜首。
公开信中,陈宇还提到了他们正在筹备研发几个3A级的原创IP项目,而我也相信他们有实力能够为我们带来更多的惊喜。光子的最新的生存题材开放世界作品《黎明觉醒》在去年已经结束了终测,游戏的正式发布距离我们或许已经并不遥远。在Taptap上,它的预约玩家数量已经超过了200万,而随着游戏的正式上线,我们也不妨猜测一下它是否能成为未来游戏市场的又一个“爆款”。
就像在采访中他们所说的“沉淀了不少认知”,在这些年里,光子工作室群打造出了一批成功的产品,并从中取得了许多经验。而这些收获都将化为他们在品牌升级与打造“光子宇宙”时的助力。
在技术层面上,光子工作室群算得上是在行业内相当领先的游戏开发方之一。他们讲述了研发团队的成长历程:“最开始是做自研引擎,后来用Unity,再后来用UE。”得益于对技术的敏感性,光子也是最早应用UE5引擎的一批游戏开发商。
但在某些层面上,光子,乃至整个中国的游戏产业也存在着短板,就比如原创创意以及游戏设计。为此,如今他们在美国、加拿大、日本等多个国家及地区都在招人,同时根据不同地区的人才属性来配置他们的目标。就像在陈宇的那封信里所提到的:北美LIGHTSPEED LA将持续专注于3A开放世界,由“暴雪老兵”领导的UNCAPPED GAMES继续打造RTS新品,而新加坡则负责海外研发与全球化运营的统筹。在海外产业的布局方面,本地化与多元化是光子最大的特点。
但在某些方面,他们则显得非常“专注”。尽管一些其他的热门游戏题材吸引了他们的注意,但光子仍坚持写实类游戏在未来将会是要继续挖掘的游戏题材。
光子手握着数大游戏IP,针对棋牌、射击、MOBA等几个大的游戏品类市场,他们在内部都有着相对应的工作室,各工作室负责的游戏品类与分工也十分明确。
尽管现在看起来为时尚早,瞬息万变的游戏产业也难以预料,但有些人确实已经在远眺光子的“下一个十年”了。我挺喜欢光子对自己未来的表述——“用量子理论的基本规则,可以描述任意复杂的自然现象,我们同样希望抓住游戏的基本规则,以光速运动的量子带着无穷的能量,在下个十年来构建‘光子宇宙’,这个丰富多元的游戏世界。”
在陈宇的那封公开信中,他谈论了很多关于“品牌升级”的概念。但在我看来,比起升级,这更像是一次蜕变或是升华——这代表着光子工作室群向着更深层次的游戏领域进军。尽管这些被宣称的内容看起来有一些过于理想化,但我们还能是从中看出他们对于构建“光子宇宙”的决心。
在采访中,光子这么描述自己的未来:“就像20年前我们决定要做游戏产品,10年前我们决定要开始积累游戏研发资源,现在决定要做全球化研发一样,我们都是这么走过来的,也一步步实现了。”但他们同样对自身有着清晰的认知:“空喊口号没用,首先我们要有特别优秀的代表作,怎么定义这个代表,我认为是一个足以影响全球一代年轻人的作品。”
对于陈宇和他的光子工作室群来说,棋盘已经展开,棋子也已落下。而光子的“下一个十年”与“光子宇宙”的发展将会如何,我们则不妨拭目以待。