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《黑暗笔录》:恐怖中的叙诡与循环
  来源:网络 | 浏览 :次 | 时间:2023-02-11 10:46

2023年1月6日,成都心动互娱旗下黑皮书工作室正式发行横屏悬疑剧情解谜游戏《黑暗笔录》。

该作采用恶魔献祭的设定,通过李斯特(Liszt)与卡洛琳(Karoline)双主角的视角切换,让玩家扮演身处不同时空却拥有相同恶魔诅咒的两人,在探索幸福超市火灾疑案真相的同时,寻找解除诅咒方式的故事。

该作放弃了中国玩家更熟悉的中式恐怖美学,转而讲述一个全新的与“纸嫁衣系列”完全无关的西方恶魔故事。尽管游戏的基础解密操作方式依然是在搜集碎片中逃离房间与探索真相,但中式民俗仪式的缺失,使形成恐怖氛围的阈限空间(liminal space)变得相当稀薄,恶魔献祭的仪式也成为推动故事真相的最大谜团。

如何让中国玩家在游戏过程中形成恐怖感,就成为游戏工作室需要完成的命题。

《黑暗笔录》游戏画面

《黑暗笔录》并没有依赖成熟的西式恐怖游戏所需要的“难以划分类别的嵌合体生物,与深不可测的阈限空间” [1],而是在现代文学中寻求全新路径:通过各种叙诡(narrative trick)与循环,在难以厘清的谜团中寻找故事的真相,也让游戏玩家变回推读者,从而产生现代性的恐怖。即便《黑暗笔录》游戏通关,也依然存在诸多谜题等待解开。玩家/读者也继续沉迷于无限的推理解谜,而不仅是有限的冒险解谜(puzzle adventure)游戏。相比之下,“纸嫁衣系列”的每部作品都是在通关结束之时完成对本游戏的所有谜题解释,并且附带主角的心路变化历程,以强化游戏的真实性。

相比那些可见的、巨大化的、造成伤害的视觉恐怖,西式的生活日常恐怖主要依附在文学创作中,其中最成熟的类型作品就是侦探推理,核心方式就是利用叙述性诡计与时间循环(time loop)营造恐怖感。



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