《宝可梦》《幻兽帕鲁》等TOP级捉宠游戏往往依赖长线养成与高频战斗驱动留存,整体内容比较重度。但明显从去年开始,越来越多厂商尝试用更轻量的玩法结构,重新包装这一热门题材。如今不少产品更在意的是:如何降低用户起手门槛、强化反馈,并让“养宠”本身变得更休闲、更适合碎片化体验,同时挖掘泛用户、女性向等潜在增量。
这种趋势下,“Coin Master-like”循环开始出现在捉宠产品中。无论是营地经营,还是轻度塔防,其核心思路其实都很接近——用高频反馈与轻操作循环,替代传统捉宠手游中偏重度的战斗与养成过程。
这不,5月21日,莉莉丝游戏旗下Farlight Games发行的《Clash of Critters(中文名:塔塔冒险队)》(前身:《Ace Trainers》)上线即空降美国地区iOS商店游戏榜第一;其在美国地区谷歌商店休闲游戏榜的排名,也从22日的第43名,一路冲到5月26日的第一名,爬榜速度十分可观。
《Clash of Critters》美国区谷歌商店榜单排名变化。图源:点点数据
值得一提的是,莉莉丝发行、在2025年1月上线海外部分地区的“手游版帕鲁”——捉宠SLG《Palmon: Survival(中文名:帕萌战斗日记》,也在海外拿到过不错的成绩。而更早之前,《远光84》等产品中,就能看到其在“宠物伙伴”“轻养成”等方向的尝试。如今的《Clash of Critters》则在捉宠题材的基础上进一步结合了Coin Master-like框架,这套玩法又制造出了怎样的火花?
《Clash of Critters》游戏画面。图源:FARLIGHT