近期,不少模拟恋爱游戏厂商和线下店铺都借机推出相关活动,记者采访了部分游戏玩家,邀请她们谈谈这个特别的日子,分别为“纸片人”花了多少钱、都花在哪里。
偏向线上消费,会提前做好规划、划定限额
从事新媒体运营的小芸(化名),主要偏好为女性向/模拟恋爱游戏。据介绍,她最近在玩的6个游戏里,5个都出了相关活动。
相比于专注线上游戏的自己,小芸还向记者介绍了身边专注于线下实体周边的朋友:“(她)目前长期在玩的只有两款游戏,但这次活动已经花了近三千,其中大部分都花在了活动限定实体周边和联动礼盒上。”
体验感如何?小芸说:“我个人认为这次活动体验感不是太好,毕竟作为游戏厂商,游戏的主要目的还是盈利。而且每年的活动形式其实都大差不离,能一直玩下来就代表我对它接受良好,以后还会继续玩下去的。”
比起虚拟道具,更偏向于实物周边
资金主要来自哪里?一一说,不再喜欢的周边,会在闲置网站上卖出。偶尔也会尝试制作手工品赚一点“外快”,其余的主要源于生活费和压岁钱。
消费体验如何?线上消费带给一一的感受是“苦乐参半”,她说:“有时候钱花出去了,却感觉什么也没有得到。”所以她今年打算压减线上消费,避免冲动消费。
与线上消费不同的是,线下一一是个“收集控”,喜欢的角色出了周边大多会购买,她说:“实物周边到手后会特别开心,恨不得拍照和全世界分享。做周边的美化和防护工作其实很麻烦,但是完成后会特别有成就感。